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jouez au stud-poker
pour le
fun:
REGLEMENT DU STUD POKER:
Après leur comptée et leur
vérification,le croupier retourne les cartes qui sont
rassemblées en un seul tas, lequel est
mélangé cinq fois et coupé deux fois.
Le jeu est ensuite présenté au joueur
situé à l'extérieur gauche du croupier
pour une nouvelle et dernière coupe. Le joueur place sa
coupe sur la carte de couleur bleue disposée devant lui sur
le tapis, afin de dissimuler la dernière carte du jeu.
Dès lors, toute carte détachée et
découverte par erreur est immédiatement
brûlée.
Les joueurs ne disposent que d'une seule main et ne peuvent miser sur
les emplacements vacants. Aucune personne debout ne peut miser sur la
main d'un joueur assis.
Préalablement au mélange des cartes, les
employés de la table vérifient que toutes les
mises sont conformes, correctement placées (sur la case
"ANTE") et que leur montant, par joueur, est compris entre le minimum
et le maximum autorisés à la table.
Le croupier distribue une carte pour chaque main, face
cachée, à partir de sa gauche et suivant le sens
des aiguilles d'une montre. A l'issue de ce premier tour, il se donne
une carte. Il effectue quatre autres tours, toujours dans le
même ordre, en distribuant une carte à chaque main
et une à lui-même.
Les cartes sont, dans tous les cas, distribuées figure
cachée sauf la cinquième carte du croupier qui
est exposée figure visible. (Une carte exposée ne
constitue pas une maldonne. Elle est retournée et la donne
se poursuit).
Le coup est nul quand :
- Le nombre de cartes composant la main d'un joueur ou du croupier est
incorrect ;
- Les joueurs échangent des informations sur le contenu de
leur main.
La main d'un joueur est nulle quand celui-ci en prend connaissance
avant la fin de la donne.
L'ordre de valeur des cartes, de façon
décroissante est le suivant : AS, ROI, DAME, VALET, DIX,
NEUF, HUIT, SEPT, SIX, CINQ, QUATRE, TROIS, DEUX. L'AS vaut un dans les
seules combinaisons de la quinte et de la quinte flush.
C'est seulement, à l'issue de la donne que les joueurs
prennent connaissance de leur main et décident de renoncer
ou de relancer, après avoir établi leur meilleure
combinaison. Ils sont responsables du classement de leurs cartes et du
choix de leur combinaison.
-En cas de renonce, le joueur annonce "passe" et pose ses cartes, faces
cachée, à hauteur de la case "ante". Le croupier
ramasse la mise, étale les cartes, les compte puis les
"brûle".
- En cas de relance, le joueur place le double de la mise initiale dans
la case marquée "relance" et pose ses cartes, face
cachée, à hauteur de la case "ante" afin que le
croupier les dispose ensuite devant la case.
Quand chaque joueur s'est déterminé, le croupier
expose sa main horizontalement, face visible, devant lui et selon sa
meilleure combinaison.
Dans tous les cas, les joueurs, après reconnaissance de leur
main, disposent immédiatement leurs cartes, figures
cachées, bien en évidence sur le tapis
à la vue du croupier. Dès lors, ils ne peuvent
plus y toucher.
-Si la main du croupier ne possède pas la combinaison
AS/ROI, ou mieux, il annonce "pas de jeu" et procède au
paiement des seules mises initiales avant d'étaler, compter
et brûler les cartes. Les mises initiales sont toujours
payés à égalité.
-Si la main du croupier possède la combinaison AS/ROI ou
mieux, le jeu se poursuit. Il compare sa main à celle de
chaque joueur individuellement, annonce à haute voix la
combinaison gagnante, procède au ramassage des chances
perdante et au paiement des mains gagnantes. Les mains qui ont obtenu
un point égal à celui du croupier sont nulles. Il
opère suivant le sens contraire des aiguilles d'une montre.
La main d'un joueur qui est battue par celle du croupier perd
à la fois la mise initiale et la mise de relance.
Quand la main du croupier l'emporte sur l'ensemble des joueurs, il
annonce "banque gagne".
Pour plus de détail veuillez consulter les règles
du Stud Poker. |
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